Bạn đang xem bài viết Tin học lớp 4 Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu Giải Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo trang 76, 77, 78, 79, 80, 81 tại Thcslytutrongst.edu.vn bạn có thể truy cập nhanh thông tin cần thiết tại phần mục lục bài viết phía dưới.
Giải bài tập Tin học 4 Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu giúp các em học sinh lớp 4 tham khảo, nhanh chóng trả lời các câu hỏi SGK Tin học 4 Chân trời sáng tạo trang 76, 77, 78, 79, 80, 81.
Với lời giải chi tiết, trình bày khoa học, giúp các em tìm hiểu bài thuận tiện hơn rất nhiều. Đồng thời, cũng giúp thầy cô tham khảo để soạn giáo án Bài 14 Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính cho học sinh của mình theo chương trình mới. Vậy mời thầy cô và các em cùng theo dõi nội dung chi tiết trong bài viết dưới đây của Thcslytutrongst.edu.vn:
Giải Luyện tập Tin học 4 Chân trời sáng tạo Bài 14
Luyện tập 1
Hãy nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển cô bọ cánh cứng di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát (theo các cạnh của hình chữ nhật).
Trả lời
Các việc cần thực hiện là:
– Xóa nhân vật mèo và thêm nhân vật bọ cách cứng.
– Lập trình cho nhân vật bọ cánh cứng theo các bước sau:
Bước 1: Chọn nhóm lệnh sự kiện, kéo thả lệnh vào khu vực chương trình
Bước 2: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả lệnh vào cửa sổ lệnh, ghép với lệnh ở bước1 và thay số bước thành 100
Bước 3: Chọn nhóm lệnh điều khiển, kéo thả và lắm ghép lệnh vào khối lệnh trong khu vực chương trình
Bước 4: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh xoay 90 độ
Lặp lại từ bước 2 đến bước 4 thêm 3 lần nữa.
Chương trình tham khảo
Luyện tập 2
Nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước.
Trả lời
Các bước cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước:
– Kích hoạt phần mềm Scratch.
– Xóa nhân vật mèo và thêm nhân vật cá
– Đổi phông nền thành dưới nước
– Lập trình cho nhân vật cá:
Chương trình tham khảo
Giải Vận dụng Tin học 4 Chân trời sáng tạo Bài 14
Hãy trao đổi với bạn để đề xuất một ý tưởng. Sau đó tạo và chạy chương trình diễn tả ý tưởng của em.
Trả lời
Chương trình tham khảo: Mèo bắt chuột: Em dùng con trỏ để điều khiển Mèo di chuyển. Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên và lướt với tốc độ 0.3 giây. Mèo bắt được chuột thì cộng 5 điểm. Mèo chạm chó săn thì trừ 3 điểm. Khi điểm lớn hơn 200 thì xuất hiện chữ YOU WIN.
Cảm ơn bạn đã xem bài viết Tin học lớp 4 Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu Giải Tin học lớp 4 Chân trời sáng tạo trang 76, 77, 78, 79, 80, 81 tại Thcslytutrongst.edu.vn bạn có thể bình luận, xem thêm các bài viết liên quan ở phía dưới và mong rằng sẽ giúp ích cho bạn những thông tin thú vị.